Mortal Kombat
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Mortal Kombat

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Animality

Archivo:Subzero-animality.gif

Un Animality (Animalidad en nuestro idioma) es un movimiento final en el juego Mortal Kombat. Este movimiento solo ha aparecido en Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. Además de los Fatalities, y Stage Fatalities, los Animalities se utilizaron para matar al oponente después de un kombate. Consiste en el que el personaje ganador se convierte en un animal para matar a su oponente. En los Animalities de Mortal Kombat 3, se muestra como el personaje se transforma en un animal brillante de algún color, mientras que en Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy, estos se muestran como el personaje desapareciendo en una explosión de fuego, y aparece como una caricatura, (a veces, realista) de animales de colores realistas, (a diferencia de los de colores brillantes de MK3). Algunos personajes se convierten en animales en relación con su propia personalidad, mientras que otros son totalmente irrelevantes.

Este movimiento final fue retirado después de la última actualización de Mortal Kombat 3. Un breve Animality también aparece en Mortal Kombat: Shaolin Monks, en el que Liu Kang se transforma en un dragón.

Es importante señalar que los Animalities son uno de los muchos rumores ventilados en Mortal Kombat, y que dada su popularidad, el equipo de desarrollo los incorpore a un juego más tarde. Antes de que los Animalities se introdujeran en MK3, muchos fans estaban convencidos de que Sub-Zero podría convertirse en un oso polar en Mortal Kombat II. Hubo incluso una guía de estrategia, que publicó una imagen falsa de esto. En MKII 3.1, una de las posibles líneas que se ven en el juego después de vencer a Shao Kahn es la frase "No hay Animalities". Y, por supuesto, Liu Kang y su transformación en Dragón existe desde MKII, antes que se saliera su animalidad en MK3, tal vez ese fue el inicio de toda la idea.

El concepto del Animality también existe en Mortal Kombat: Aniquilación, aunque decepcionante para la mayoría de los aficionados. Nightwolf, después de convertirse en un lobo, enseña a Liu Kang cómo "utilizar su animality" y convertirse en un dragón. Esta se utilizó en la escena final cuando Shao Kahn también se convirtió en una hidra.

Notas

Para realizar un Animality, debes vencer en el tercer round, luego realizar un Mercy y por último realiza el Animality.

Animalities por personaje

Archivo:Animalitycyrax.png

Cyrax transformado en Tiburón.

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Liu Kang transformado en Dragón.

Archivo:Animalitysektor.gif

Sektor transformado en Murciélago.

Kitana transformada en conejo.Mileena transformada en zorrillo.Kung Lao transformado en jaguar. Archivo:Hfdhdfhhfd.pngAnimalitysheevaArchivo:Animalitysmoke.png

Notas Adicionales

  • Obviamente, Scorpion debería transformase en un escorpión, pero como Sheeva se transforma en el mismo insecto en Mortal Kombat 3, el ninja se transforma en un pingüino. En Mortal Kombat 4, Scorpion se transforma en un escorpión gigante; aunque el movimiento es considerado como una Fatality.
Nocannon

Non cannon Animalities MK Annihilation: Kahn versus Liu Kang

  • Shao Kahn es el único personaje que su animality es especial en la película: la Hydra además de ser el único jefe en tenerlo.
  • El primer Animality fue el Fatality de Liu Kang en Mortal Kombat II en el que se transformaba en un dragón.
  • Raramente en su Animality, Kabal se transforma en un esqueleto de Rinoceronte.
  • Hay tres animalities felinos: el de Jade, el Jax y el de Kung Lao.
  • Algunos personajes cuando están convertidos en animales brillan, en cambio otros no (Ej: Liu Kang se transforma en un dragón brillante, no es el caso de Ermac, que asimila a una rana normal).
  • En el final de Nightwolf en MK9 el comete un animality.
  • En el juego de Injustice 2, Raiden en su supermovimiento se transforma en el dragón de Mortal Kombat (se podría considerar un animality).
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