Todo empieza cuando alguien descubre un misterioso ninja de color rojo nombre ERror MACro , que no era mas que un fallo en el traje de Scorpion en el modo versus cuando los 2 jugadores lo elegian, que lo relacionan con que en las auditorias de una de las versiones de MK se vio a Ermac. Eso fue relacionado al instante como que era la cantidad de veces que habia sido encontrado Ermac ya que en una versión aparece debajo de las veces que encontramos a Reptile y sus apariciones dándonos tips para encontrarlo. Incluso hubo gente que escribió a Midway y estos lo negaron. Otra respuesta fue que eso era la cantidad de veces que el juego había "caido" en un error macro. Incluso en MK II al pasar el juego nos muestra con texto rojo abajo pistas etc. en una de ellas aparece un anagrama que pone: "Ermac does not exist" (Ermac no existe).
El hecho de que publicaran en la revista EGM una foto de "Ermac" con la descripción de como "habia ocurrido todo" incrementaron los rumores de este supuesto personaje secreto.
Luego se demostró que el personaje de la foto borrosa no era mas que Scorpion y habian manipulado los colores con algun programa estilo Photoshop, ya que las banderas que hay en el escenario son de un amarillo con la tonalidad como Scorpion y en la foto aparecen también con un tono rojizo.
Por otra parte los nombrados "Ermacs" (los reales) eran unos errores que hacían que al producirse se reseteara el juego. Eso pasaba muy a menudo en otro juego de Midway llamado Smash TV que usaba la misma arquitectura que el MK usaría luego. Es entonces cuando implementan un sistema para evitar dichos errores.
Las últimas versiones de MK, las llamadas T-Unit usaban una arquitectura diferente a las anteriores y entre otras cosas finalmente eliminaba los dichosos "Ermacs". Es por eso que en las auditorías de las versiones 4 y 5 T-Unit ya no aparecen.
Los creadores de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias, decidieron crear un personaje apartir de ese error, usando las iniciales ERror =ER + MACro =MAC (ERMAC) para hacerlo un personaje oficial y ponerlo en Ultimate Mortal Kombat 3 .
Haciendo su debut oficial en Ultimate Mortal Kombat 3 como personaje oculto, Ermac ha sido un personaje polémico y misterioso de la serie de Mortal Kombat, cuya existencia se rumoreaba desde su creación. Ahora está claro que Ermac es un conjunto de muchas almas destruidas en las guerras de Outworld que vino a ser controlada por Shao Kahn y sus sacerdotes sombra. Debido a la concentración absoluta de las almas de Ermac, posee el don de la telequinesis, y puede viajar a diferentes reinos. Sin embargo, el fondo de Netherrealm fuga de sus poderes y de las almas, mientras que sufre un dramáticante debilitamiento allí.
Hizo su regreso en Mortal Kombat Deception, donde no sólo era libre de elegir su propio destino, sino también una fuerza del bien. Para probar esto, se decidió a ayudar a Liu Kang en su propia búsqueda.
Ermac es una entidad compuesta de legiones de almas de los muertos, que se envió en guerras sin sentido, la manera en que las almas fusionados en Ermac es desconocido. Shao Kahn, después de enterarse de su existencia, trajo a Ermac bajo su control, la búsqueda de su gran habilidad y el uso de poderes telequinéticos. En una misión de Shao Kahn en el Netherrealm, Ermac conoció Shujinko, y fue asaltado por Ashrah, quien cree que es un demonio. Ermac fue uno de los más grandes guerreros de Shao Kahn, la participación en la invasión del Reino de la Tierra (tal como se relata en el Mortal Kombat 3). Sin embargo, después de la derrota de Shao Kahn y la subsiguiente pérdida de poder, Ermac permaneció bajo el control de Kahn y vagó Outworld sin instrucciones. Durante los acontecimientos de Mortal Kombat: Deadly Alliance, el vagabundeo Ermac fue encontrado por el espadachín ciego Kenshi y liberado del control de Kahn. Para mostrar su gratitud, Ermac le enseño a Kenshi el arte de la telequinesis.
El alma de Jerrod es una que está dentro de Ermac.
En su nueva libertad Ermac también significaba que era libre de elegir su propio destino. Él decidió arrepentirse de su anterior forma y se convirtió en una fuerza del bien. Después de tomar esta decisión, él encontro un alma de guerrero que, al igual que Kenshi, comprendió su sufrimiento. Esta alma del guerrero fue la de Liu Kang, que no sólo en la necesidad de otro aliado, pero la asistencia en la liberación de sus compañeros de esclavitud. Ermac estaba ansioso por ayudar a Liu Kang, ya que esta era una oportunidad para ayudarle a reparar el mal que él había cometido en nombre de Shao Kahn. Ermac decidió ayudar a Liu Kang y los dos se establecen para liberar a los aliados de Liu (Jax, Johnny Cage, Sonya Blade, Kitana y Kung Lao) del control de Onaga. Finalmente fueron exitosos en su búsqueda.
En el final de Ermac en Mortal Kombat Armageddon, dice que después de haber vencido Blaze, de las muchas almas que figuran dentro de él fueron liberados y formaron nuevos órganos. Todos estaban conectados entre sí mentalmente en una conciencia colectiva, haciendo de Ermac no sólo una fusión de las almas, sino un ejército.
Volviendo al pasado, en los sucesos de Mortal Kombat 2011, Ermac es traído al décimo torneo, donde tiene un enfrentamiento contra Liu Kang, que lo termina derrotando. Luego de ésto, sus apariciones son simples peleas, se enfrenta a Sub-Zero, Cyber Sub-Zero y Stryker, en todas termina derrotado. También tiene, durante el torneo de Shao Kahn, un enfrentamiento (escénico) contra Johnny Cage, al que derrota. Luego de esto, no se sabe mas de él.
Un enigma para todos aquellos que se ponen en contacto con él. El pasado de Ermac permanece sumido en el misterio. Se cree que el existe como una fuerza unida por los guerreros del Outworld que fueron eliminados. Shao Kahn se las arregló para tener posesión de estas almas y usarlas para pelear junto al mal.
En Ultimate Mortal Kombat 3, al vencer en el juego, entraras a la pantalla de Los Tesoros de Shao Kahn allí debes intorducir el código necesario para liberar a Mileena, Ermac y Clasic Sub-Zero.
Destellos de Fuego: Cruce de brazos por el cual cuatro chispas centellantes de color verdoso, en forma de combustión impactaran en el torso del oponente haciendolo retroceder en el campo.
Telepuerto de Impacto: una raslación en la cual desaparece por debajo de la pantalla y desde el mismo extremo regresa pero con su puño que al impactarte te derriba en medio del cielo.
Telequinesis: Alza su brazo, se rodea de un aura verdosa, y provoca que el oponente sea elevado y lo impacte una y otra vez con el piso, después de unos cuantos golpes lo suelta derribado en el campo.
Psicoquinesis: Alza su brazo, se rodea de una aura verdosa, provocando convulsiones al hacer levitar y dejar caer al oponente al suelo, luego de unos impactos su cuerpo caerá y explotara en huesos y charcos de sangre.
Puñetazo Decapitador: A corta distancia, compacta su cuerpo y levantando su puño decapita al oponente, hará volar la cabeza mientras el cuerpo se derrumba con un flujo de sangre del cuello.
Friendship: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Alza su brazo y hace retorcer al oponente, cuando lo eleva en el aire provoca una combustión y lo convierte en un conejo que va moviendo su nariz.
Babality: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Un bebé con toda la indumentaria incluida, descalza pero con el antifaz.
Animality: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Transformación en un sapo de colores realistas, saltando al torso del oponente expulsa su lengua y extendiendo su boca se traga por completo el cuerpo del oponente dejando un gran charco de sangre en el aire.
Brutality: Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre.
Cuando Kahn elimina finalmente a sus enemigos, encuentra un nuevo y sorprendente adversario en Ermac. Las almas del Outworld que le dan vida al guerrero no confiaban en su tiránico líder, que planeaba consumir las almas que forman a Ermac para aumentar su poder. Incluso el poder de Shao Kahn no era rival para la abrumadora fuerza unida de legiones de guerreros muertos del Outworld. Estos destruyeron a su maestro en una batalla que devasto el reino por completo. Ermac estaba dispuesto a gobernar con su propio sello de opresión.
Somos Ermac. Somos la fusión de las almas de guerreros muertos, creada por Shao Kahn para obedecerle sin cuestionar. Servimos como su soldado por muchos años, hasta que el guerrero del reino de la Tierra Kenshi nos liberó de nuestra atadura y despertó nuestra percepción de los mundos que nos rodeaban. Ahora somos libres de elegir nuestro propio destino.
Encontramos a un espíritu de un compañero guerrero que, como Kenshi, comprendió nuestro sufrimiento. Decididos a expiar las atrocidades que habíamos cometido en nombre de Shao Kahn, aceptamos ayudar a este guerrero, Liu Kang, a liberar a sus aliados del control del Dragon King. Shao Kahn podía estar muerto, pero parecía que su esencia pervivía en la amenaza. Era como si los dos estuvieran siendo manipulados por la misma fuerza creadora de los reinos.
En una cámara del exterior de las salas del trono Rey Dragon. Ermac luchó contra los camaradas exclavizados de Liu Kang ni siquiera los cinco guerreros eran rival para Ermac pero derrotarlos no era su objetivo Liu Kang se materializó y uno a uno libero sus almas mientras Ermac mantenía ocupados al resto finalmente los cinco fueron liberados del control mental de Onaga.
Ermac estaba complacido que sus habilidades por fin sirvieran para un fin noble sin embargo sintió una fuerza amenazadora todavía daba forma el destino de los reinos estaba por todas partes podia sentir su influencia hacia onaga aunque el Rey Dragon ignoraba por completo esta manipulación el tiempo se acababa Ermac temía que la celebración de su última victoria fuera corta.
La energía de Blaze, causó la separación de Ermac en la orda de guerreros que lo componían. Ahora cada uno posee forma física y Ermac los controla psíquicamente como una consciencia colectiva. Ermac ya no es una fusión de almas de guerreros sino un ejército entero.
Como castigo por resistirse a la demanda de Shao Kahn al reino de Edenia, las almas de los vencidos fueron arrancadas de sus cuerpos y se fusionan para formar el ser ahora conocido como Ermac. Se inclinó a la voluntad de Shao Kahn, Ermac es su principal ejecutor. Las esencias de tantas almas unidas dan a Ermac el poder inmenso telekinético - una ventaja que va a destruir la resistencia del Reino de la Tierra para gobernar Shao Kahn.
Con Shao Kahn muerto, Ermac ya no estaba ligado a él. La anarquía estalló dentro de Ermac como el guerrero de muchas almas que componían su ser luchaba por el dominio.
Sólo uno tenía la fuerza de voluntad para calmar el caos. El conflicto se resolvió, Ermac regresó a Outworld, decidido a reencontrarse con su pasado. La reina Sindel y la princesa Kitana se sorprendieron al conocer la verdad: que los espíritus atrapados entre muchos dentro de Ermac era su esposo y padre, el rey Jerrod. A pesar de que nunca sería el Jerrod que una vez conocieron, Ermac serviría y protegería para siempre a su reina y el pueblo de Edenia.
En su final de Mortal Kombat:Deception, es descrito por Shujinko por ser capaz de manejar a Kung Lao, Sonya, Kitana, Jax, Johnny Cage, y por sí mismo (con relativa facilidad).
En Mortal Kombat: Shaolin Monks cuando pierdes, un mensaje dice: "Pregunte a Ermac por ayuda". Esto está diseñado como una sugerencia para el jugador de cómo enfrentarse a la lucha con el jefe oculto, Ermac en el santuario de guerrero. Algunos consideran esto como una referencia a MK:Deception sin embargo esto es muy poco probable que los juegos todavía no han tenido ninguna historia en el intercambio de mensajes entre sí, y mucho menos reveladoras que aún no ha historia que ha tenido lugar. Ermac apareció en el santuario de Guerreros (un curso en el primer Mortal Kombat) en Mortal Kombat: Shaolin Monks se puede tomar como una especie de broma interna, ya que se rumoreaba que en el primer juego de Mortal Kombat, el engaño que apareció en el EGM También dio a entender que, supuestamente, la manera de luchar contra él tenía algo que ver con el Santuario de los Guerreros. También, toma el lugar de la estatua Scorpion por lo que él fue un intercambio de paleta.
Ermac es el primer personaje de Mortal Kombat en utilizar el poder de la telekinesis.
Debido a que él le había enseñado Kenshi el arte de la telekinesis, se creía que iba a ser el mentor y entrenador de Kenshi. Este concepto fue a darle un lugar "humano" mira, sino porque Ermac es bien conocido por los fans como un ninja, se abandonó la idea de darle una mirada humana (también se dice que la idea le parece demasiado ricos han bien). También, siendo mentor Kenshi no hacía Kenshi sense're se considera un guerrero hábil y talentoso sí mismo, de modo que la idea se abandonó también. Sin embargo, Kenshi y Ermac permanecen como compañeros de armas.
Al derribarlo en el escenario de Sky Temple en Deception, Unchained y Armageddon, Ermac empieza a gritar: "Suck it! (Carajo) antes de reanudar una vez más, gritando mientras golpea el suelo. Esto podría ser una referencia a D-Generation X, la facción de lucha popular, que hizo la famosa frase. El homenaje que tener algún sentido, como verde limón, uno de los colores primarios DX, es del mismo color que las almas de Ermac emanan, y DX, como la serie de Mortal Kombat en su conjunto, fue muy controvertida en su momento de apogeo de moral sobre empujar.
Curiosamente su estilo de lucha se llama "Choy Lee Fut" en Mortal Kombat: Deception pero en Mortal Kombat: Armageddon se llama "Choy Lay Fut".
En Mortal Kombat: Shaolin Monks, Ermac le da vida a la estatua de Johnny Cage en Warrior Shrine para que le ayude a pelear contra el jugador.
Ed Boon explico que Ermac, fue creado a través de un “Audit” que es un tipo de logro en el primer juego de Mortal Kombat. Contaba el número de los “ERor MACro” que se habían realizado a lo largo del juego.
No se sabe el cuerpo de quién se utilizó para mezclar estas almas.
Muchas personas creen que Ermac es el primer "conjunto de almas" que están atrapadas en un cuerpo, sin embargo Shang Tsung fue el primero, al consumir las almas de los guerreros caídos.
La razón por la que Ermac sangra es porque el cuerpo se puede encontrar débil, a pesar de que sólo sea un conjunto de almas.
Skarlet es un personaje similar a Ermac ya que Skarlet contiene en si misma la sangre de muchos luchadores y proviene de un error al elegir a Kitana o Mileena, mientras que Ermac contiene almas y proviene de ERror MACro al escojer a Scorpion.
Ermac es el único personaje seleccionable en algún juego el cual su nombre empieza con E.