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Mortal Kombat

Ermac

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Ermacmkxi.png Mku3.png Mkt.png IconDeceptionMK.png Mksm.png Mku.png IconArmageddonMK.png Mk9ii.png Mkxii.png Mkxlii.png Outworld Kamidogu.jpg Mortal Kombat Annihilation by Cryo7.jpg












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Reino
Outworldlogo.png
Alineación Bien/Mal (MK9)
Apariciones UMK3, MKT, MKD, MKSM,
MKU, MKA, MK9, MKX
Edad 28 años (en su estatus actual en Mortal Kombat X)
Altura 6' 1" (1.85 m)
Actores John Turk (UMK3, MKT)
John Medlan (segundo fillme)
Kim Do Nguyen (Legacy 2)
Voz Michael McConnohie (MK9, MKX)
Aliados Antes: Shao Kahn, Shang Tsung
Ahora: Kenshi, Liu Kang
Nueva línea del tiempo: Kotal Kahn, Reptile, Erron Black
Enemigos Ashrah, Shao Kahn, Onaga, Shang Tsung, D'Vorah
Armas Axe (MKD, MKA)
Estilo de Pelea Hua Chuan (MKD)
Choy Lay Fut (MKD, MKA)
 
 
Somos muchos, tú solo eres uno. Tus habilidades palidecen ante nosotros
 

 

—Ermac a Takeda en Mortal Kombat X


Ermac es un personaje aparecido en la serie de juegos de lucha Mortal Kombat.


Sobre Ermac

Error macro.jpg

El ERror MACro.

Todo empieza cuando alguien descubre un misterioso ninja de color rojo nombre ERror MACro , que no era más que un fallo en el traje de Scorpion en el modo versus cuando los 2 jugadores lo eligen. Eso fue relacionado al instante como que era la cantidad de veces que había sido encontrado Ermac ya que en una versión aparece debajo de las veces que encontramos a Reptile y sus apariciones dándonos tips para encontrarlo. Incluso hubo gente que escribió a Midway y estos lo negaron. Otra respuesta fue que eso era la cantidad de veces que el juego había "caído" en un error macro. Incluso en MK II al pasar el juego nos muestra con texto rojo abajo dando pistas. En una de ellas aparece un anagrama que pone: "Ermac does not exist" (Ermac no existe). 


Retro ninja ermac finalartwork.jpg

Traje Retro de Ermac en Mortal Kombat (2011).

El hecho de que publicaran en la revista EGM una foto de "Ermac" con la descripción de cómo "había ocurrido todo" incrementaron los rumores de este supuesto personaje secreto.

Luego se demostró que el personaje de la foto borrosa no era más que Scorpion y habían manipulado los colores con algún programa estilo Photoshop, ya que las banderas que hay en el escenario son de un amarillo con la tonalidad como Scorpion y en la foto aparecen también con un tono rojizo.

Por otra parte los nombrados "Ermacs" (los reales) eran unos errores que al producirse se reseteara el juego. Eso pasaba muy a menudo en otro juego de Midway llamado Smash TV que usaba la misma arquitectura que el MK usaría luego. Es entonces cuando implementan un sistema para evitar dichos errores.

Las últimas versiones de MK, las llamadas T-Unit usaban una arquitectura diferente a las anteriores y entre otras cosas, eliminaba por completo los dichosos "Ermacs". Es por eso que en las auditorías de las versiones 4 y 5 T-Unit ya no aparecen.

Los creadores de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias, decidieron crear un personaje a partir de ese error, usando las iniciales ERror + MACro (ERMAC) para hacerlo un personaje oficial y ponerlo en Ultimate Mortal Kombat 3 .

En Mortal Kombat (2011), Ermac al igual que otros personajes como Scorpion, Sub-Zero o Reptile, tiene un Traje Retro basado en los primeros juegos. Sin embargo, lo curioso de esto es que es llamado "Classic MK1", a pesar de que en MK1 Ermac no era un personaje como tal, pero siendo el juego donde comenzaron los rumores y su posterior adición a los juegos como personaje, se puede considerar que el traje es una referencia a su origen.

Historia

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Ermac y Shujinko en Mortal Kombat: Deception modo Konquest.

Haciendo su debut oficial en Ultimate Mortal Kombat 3 como personaje oculto, Ermac ha sido un personaje polémico y misterioso de la serie de Mortal Kombat, cuya existencia se rumoreaba desde su creación. Ahora está claro que Ermac es un conjunto de muchas almas destruidas en las guerras de Outworld que vinieron a ser controladas por Shao Kahn y sus Sacerdotes de la Sombra. Es por esto que él se refiere a sí mismo como "nosotros" y "nuestro", en vez de "yo" y "mi". Debido a la concentración absoluta de las almas de Ermac, él posee el don de la telequinesis, y puede viajar a diferentes reinos. Sin embargo, las profundidades del Netherrealm drenan sus poderes y las almas, mientras que sufre un debilitamiento dramático estando allí.

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Ermac sintiendo una gran presencia.

Hizo su regreso en Mortal Kombat Deception, donde no sólo era libre de elegir su propio destino, sino también una fuerza del bien. Para probar esto, decidió ayudar a Liu Kang a liberar las almas de sus amigos del control de Onaga.

Ermac es una entidad compuesta de legiones de almas de los muertos, que se enviaron a guerras sin sentido, la manera en que las almas fueron fusionados en Ermac es desconocida. Shao Kahn, después de enterarse de su existencia, trajo a Ermac bajo su control, la búsqueda de su gran habilidad y el uso de poderes telequinéticos. En una misión de Shao Kahn en el Netherrealm, Ermac conoció Shujinko, y fue asaltado por Ashrah, quien cree que es un demonio. Ermac fue uno de los más grandes guerreros de Shao Kahn, participando en la invasión del Reino de la Tierra (tal como se relata en el Mortal Kombat 3). Sin embargo, después de la derrota de Shao Kahn y la subsiguiente pérdida de poder, Ermac permaneció bajo el control de Kahn y vagó por el Outworld sin instrucciones. Durante los acontecimientos de Mortal Kombat: Deadly Alliance, el vagabundo Ermac fue encontrado por el espadachín ciego Kenshi y lo libera del control de Kahn. Para mostrar su gratitud, Ermac le enseño a Kenshi el arte de la telequinesis.

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El alma de Jerrod es una que está dentro de Ermac.

En su nueva libertad Ermac se dio cuenta que era libre de elegir su propio destino. Él decidió arrepentirse de sus actos anteriores y se convirtió en una fuerza del bien. Después de tomar esta decisión, él encontró un alma guerrera que, al igual que Kenshi, comprendió su sufrimiento. Esta alma guerrera era la de Liu Kang, que no sólo se encontraba en la necesidad de otro aliado, sino también en la asistencia para liberar a sus compañeros de la esclavitud. Ermac estaba ansioso por ayudar a Liu Kang, ya que esta era una oportunidad para ayudarle a reparar el mal que él había cometido en nombre de Shao Kahn. Ermac decidió ayudar a Liu Kang y los dos se establecen para liberar a los aliados de Liu (Jax, Johnny Cage, Sonya Blade, Kitana y Kung Lao) del control de Onaga. Finalmente fueron exitosos en su búsqueda.

En el final de Ermac en Mortal Kombat Armageddon, dice que después de haber vencido a Blaze, muchas de las almas que figuraban dentro de él fueron liberadas y se formaron nuevos órganos. Todos estaban conectados entre sí mentalmente en una conciencia colectiva, haciendo de Ermac no sólo una fusión de las almas, sino un ejército.

Volviendo al pasado, en los sucesos de Mortal Kombat 2011, Ermac es traído al décimo torneo, donde tiene un enfrentamiento contra Liu Kang, quien lo terminó derrotando. Luego de ésto, sus apariciones son simples peleas, enfrentándose a Sub-Zero, Cyber Sub-Zero y Stryker, en todas es derrotado. También tiene, durante el torneo de Shao Kahn, un enfrentamiento (escénico) contra Johnny Cage, al que derrota. Luego de esto, no se sabe más de él.

Apariciones

Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy

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Ermac en Mortal Kombat:Aniquilación interpretado por John Medlan.

Biografía

Un enigma para todos aquellos que se ponen en contacto con él. El pasado de Ermac permanece sumido en el misterio. Se cree que el existe como una fuerza unida por los guerreros del Outworld que fueron eliminados. Shao Kahn se las arregló para tener posesión de estas almas y usarlas para pelear junto al mal.

Habilitación

En Ultimate Mortal Kombat 3, al vencer en el juego, entrarás a la pantalla de Los Tesoros de Shao Kahn allí debes introducir el código necesario para liberar a Mileena, Ermac y Classic Sub-Zero.

Movimientos Especiales

  • Destellos de Fuego: Cruce de brazos por el cual aparecen cuatro chispas centelleantes de color verdoso que impactan en el torso del oponente, haciéndolo retroceder en el campo.
  • Telepuerto de Impacto: Realiza una traslación en la cual desaparece por debajo de la pantalla y desde el mismo extremo regresa pero con su puño que al impactarte te derriba en medio del cielo.
  • Telequinesis: Alza su brazo, se rodea de un aura verdosa, y provoca que el oponente sea elevado y lo impacte una y otra vez con el piso, después de unos cuantos golpes lo suelta derribado en el campo.

Fatality

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Ermac en Ultimate Mortal Kombat 3.

  • Psicoquinesis: Alza su brazo, se rodea de una aura verdosa, provocando convulsiones al hacer levitar y dejar caer al oponente al suelo, luego de unos impactos su cuerpo caerá y explotara en huesos y charcos de sangre.
  • Puñetazo Decapitador: A corta distancia, compacta su cuerpo y levantando su puño decapita al oponente, hará volar la cabeza mientras el cuerpo se derrumba con un flujo de sangre del cuello.
  • Friendship: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Alza su brazo y hace retorcer al oponente, cuando lo eleva en el aire provoca una combustión y lo convierte en un conejo que va moviendo su nariz.
  • Babality: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Un bebé con toda la indumentaria incluida, descalza pero con el antifaz.
  • Animality: Utilizado en Mortal Kombat Trilogy. Se transforma en un sapo de colores realistas, saltando al torso del oponente expulsando su lengua y extendiendo su boca se traga por completo el cuerpo del oponente dejando un gran charco de sangre en el aire.
  • Brutality: Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre.

Final

Cuando Kahn elimina finalmente a sus enemigos, encuentra un n

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Ermac en Mortal Kombat X.

Nuevo y sorprendente adversario en Ermac. Las almas del Outworld que le dan vida al guerrero no confiaban en su tiránico líder, que planeaba consumir las almas que forman a Ermac para aumentar su poder. Incluso el poder de Shao Kahn no era rival para la abrumadora fuerza unida de legiones de guerreros muertos del Outworld. Estos destruyeron a su maestro en una batalla que devastó el reino por completo. Ermac estaba dispuesto a gobernar con su propio sello de opresión.

Mortal Kombat: Shaolin Monks

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Hace un ligero cameo en el Warrior Shrine como un jefe secreto, se puede luchar con el al interactuar tres

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CONFIRMEDERMACMKX.png

veces con su estatua.

Mortal Kombat: Deception

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Render promocional de Ermac para Mortal Kombat:Deception.

Biografía

Somos Ermac. Somos la fusión de las almas de guerreros muertos, creada por Shao Kahn para obedecer sin cuestionar. Servimos como su soldado por muchos años, hasta que el guerrero del reino de la Tierra Kenshi nos liberó de nuestra atadura y despertó nuestra percepción de los mundos que nos rodeaban. Ahora somos libres de elegir nuestro propio destino.

Encontramos a un espíritu de un compañero guerrero que, como Kenshi, comprendió nuestro sufrimiento. Decididos a expiar las atrocidades que habíamos cometido en nombre de Shao Kahn, aceptamos ayudar a este guerrero, Liu Kang, a liberar a sus aliados del control del Rey Dragón. Shao Kahn podría estar muerto, pero parecía que su esencia pervivió en la amenaza. Era como si los dos estuvieran siendo manipulados por la misma fuerza creadora de los reinos.

Final

En una cámara del exterior de las salas del trono Rey Dragón. Ermac luchó contra los camaradas esclavizados de Liu Kang. Ni siquiera los cinco guerreros eran rival para Ermac pero derrotarlos no era su objetivo Liu Kang se materializó y uno a uno liberó sus almas mientras Ermac mantenía ocupados al resto. Finalmente los cinco fueron liberados del control mental de Onaga.

Ermac estaba complacido que sus habilidades por fin sirvieran para un fin noble sin embargo sintió una fuerza amenazadora todavía daba forma el destino de los reinos. Estaba por todas partes. Él podía sentir su influencia hacia Onaga aunque el Rey Dragón ignoraba por completo esta manipulación. El tiempo se acababa. Ermac temía que la celebración de su última victoria fuera corta.

Mortal Kombat:Armageddon

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Kim Do Nguyen es Ermac en Mortal Kombat: Legacy 2.

Final

La energía de Blaze, causó la separación de Ermac en la horda de guerreros que lo componían. Ahora que cada uno posee su propia forma física, los Ermacs están unidos psíquicamente y actúan de acuerdo a su conciencia colectiva. Ermac ya no es una fusión de almas de guerreros sino un ejército entero.

Mortal Kombat (2011)

Biografía

Versus Ermac (MK9).png

Ermac en MK9 (2011)

Como castigo por resistirse a la demanda de Shao Kahn al reino de Edenia, las almas de los vencidos fueron arrancadas de sus cuerpos y se fusionan para formar el ser ahora conocido como Ermac. Inclinado a la voluntad de Shao Kahn, Ermac es su principal ejecutor. Las esencias de tantas almas unidas dan a Ermac inmenso poder telekinético - una ventaja que va a destruir la resistencia del Reino de la Tierra para el gobierno de Shao Kahn.
250px-Ermac B.png

Traje alternativo de Ermac en mk9

Final

Con Shao Kahn muerto, Ermac ya no estaba ligado a él. La anarquía estalló dentro de Ermac como el guerrero de muchas almas que componían su ser luchaban por el dominio.

Sólo uno tenía la fuerza de voluntad para calmar el caos. El conflicto se resolvió, Ermac regresó a Outworld, decidido a reencontrarse con su pasado. La reina Sindel y la princesa Kitana se sorprendieron al conocer la verdad: que atrapado dentro de los espíritus dentro de Ermac se encontraba, su esposo y padre, el rey Jerrod. A pesar de que nunca sería el Jerrod que una vez conocieron, Ermac serviría y protegería para siempre a su reina y el pueblo de Edenia.

Mortal Kombat X

Biografía

Después de la derrota de su creador, Shao Kahn, Ermac fue ordenado por la heredera legítima al trono, Mileena. Sin embargo, una parte del alma del difunto emperador, que había entrado en el cuerpo de Ermac momentos después de su derrota a manos de Raiden, hizo que su potencia telequinética aumentase significativamente. Una batalla por el dominio comenzó entonces en el interior del guerrero, y comenzó a corromper a todas las almas dentro de él. La corrupción llevó a Ermac a actuar irracionalmente, llevándolo al lado de Kotal Kahn y ayudando al Osh-Tekk en el derrocamiento de Mileena como Emperatriz de Outworld.

Sprites

Kombat Kard

Mortal Kombat Ermac Trading Card01:53

Mortal Kombat Ermac Trading Card

Notas Adicionales

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Sindel contra Ermac en Mortal Kombat: Deception.

  • El nombre Ermac proviene de ERror MACro.
  • En Ultimate Mortal Kombat 3, compartió el Fatality con la forma humana de Smoke.
  • En su final de Mortal Kombat:Deception, es descrito por Shujinko por ser capaz de manejar a Kung Lao, Sonya, Kitana, Jax, Johnny Cage, y por sí mismo (con relativa facilidad).
  • En Mortal Kombat: Shaolin Monks cuando pierdes, sale un mensaje dice: "Pídele ayuda a Ermac". Esto está diseñado como una sugerencia para el jugador de cómo enfrentarse a la lucha con el jefe oculto, Ermac en el santuario de guerrero. Algunos consideran esto como una referencia a MK:Deception, sin embargo es muy poco probable puesto que los juegos todavía no han tenido ninguna historia en el intercambio de mensajes entre sí, y mucho menos reveladoras sobre historias que aún no han tenido lugar. Ermac apareció en el santuario de Guerreros (un curso en el primer Mortal Kombat) en Mortal Kombat: Shaolin Monks, y se puede tomar como una especie de broma interna, ya que se rumoraba que aparecía en el primer juego de Mortal Kombat, como el engaño que fue publicado en el EGM. Dándose a entender que, supuestamente, la manera de luchar contra él tenía algo que ver con el Santuario de los Guerreros. También, toma el lugar de la estatua de Scorpion por lo que él fue un intercambio de colores.
  • Ermac es el primer personaje de Mortal Kombat en utilizar el poder de la telekinesis.
  • Debido a que él le había enseñado Kenshi el arte de la telekinesis, se creía que iba a ser el mentor y entrenador de Kenshi. Este concepto daría un lugar a un aire "humano", sin embargo se descartó la idea dado que Ermac es bien conocido por los fans como un ninja. También, siendo mentor Kenshi no haría que Kenshi se considerara como un guerrero hábil y talentoso por sí mismo, de modo que la idea se abandonó también. Sin embargo, Kenshi y Ermac permanecen como compañeros de armas.
  • TEIKDAT.png

    Tweet donde Ed Boon explica el origen de Ermac.

    Al derribarlo en el escenario de Sky Temple en Deception, Unchained y Armageddon, Ermac empieza a gritar y dice: "Suck it! (Carajo) antes de reanudar una vez más, gritando mientras golpea el suelo. Esto podría ser una referencia a D-Generation X, la facción de lucha popular, que hizo la famosa frase. El homenaje que tiene algún sentido, como verde limón, uno de los colores primarios DX, es del mismo color que las almas que emanan de Ermac, y DX, así como la serie de Mortal Kombat en su conjunto, fue muy controvertida en su momento de apogeo de moral sobre empujar.
  • Curiosamente su estilo de lucha se llama "Choy Lee Fut" en Mortal Kombat: Deception pero en Mortal Kombat: Armageddon se llama "Choy Lay Fut".
  • En Mortal Kombat: Shaolin Monks, Ermac le da vida a la estatua de Johnny Cage en Warrior Shrine para que le ayude a pelear contra el jugador.
  • Ed Boon explicó que Ermac, fue creado a través de un “Audit” que es un tipo de logro en el primer juego de Mortal Kombat. Contaba el número de los “ERror MACro” que se habían realizado a lo largo del juego.
  • No se sabe de quién es el cuerpo que se utilizó para mezclar las almas de Ermac.
  • Muchas personas creen que Ermac es el primer "conjunto de almas" que están atrapadas en un cuerpo, sin embargo Shang Tsung fue el primero, quien consume las almas de los guerreros caídos.
  • La razón por la que Ermac sangra es porque el cuerpo se puede encontrar débil, a pesar de que sólo sea un conjunto de almas.
  • Skarlet es un personaje similar a Ermac ya que Skarlet contiene en sí misma la sangre de muchos luchadores y proviene de un error al elegir a Kitana o Mileena, mientras que Ermac contiene almas y proviene de ERror MACro al escoger a Scorpion.
  • Ermac es el único personaje seleccionable en algún juego el cual su nombre empieza con E.
  • Curiosamente, en la pelea secreta de MKSM, Ermac dice "Tú no puedes contra nosotros los dioses.", siendo que él es un conjunto de almas mortales, no se ha mencionado que posea alguna de un dios.
  • En el Mortal Kombat X, su vestimenta principal tiene un parecido a la vestimenta alternativa de Havik, una mayor parte es de su capucha.

Véase también

Wiki MK logo
Mortal Kombat Inferno tiene una galería de imágenes en Ermac.
Wiki MK logo
Mortal Kombat Inferno tiene una galería de arte conceptual en Ermac.

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