Klanes
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Los Klanes son ciertos grupos o razas donde pueden tener varios miembros y comparten cierta información entre ellos. Los Klanes son como una familia quienes se protegen entre sí creando las bases de lealtad entre ellos mismos y desterrando a sus traidores. Cada Klan tiene sus propias leyes, gobernantes, disciplinas y modo de socializarse entre sí. El punto base de los Klanes es que, entre más miembros tengan más poderoso es el Klan. En Mortal Kombat Inferno en el 01 de enero de 2012 se han creado 2 Klanes hasta el momento donde pueden unirse los usuarios.
Los Klanes se crearon a base de 6 "C"lanes ya creados anteriormente. Los primeros 6 "C"lanes quedaron en desuso por unos acontecimientos ocurridos en junio de 2010. Los "C"lanes volvieron a estar activos, el 31 de diciembre de 2011, y, actualmente, hay 3 Klanes activos (Los cuales se listan más abajo) y 5 líderes.
Para unirte a un Klan primero debes leer la membresía de cada uno. Cada Klan es distinto por donde se lo mire, así que elije bien, ya que una vez inscripto en uno, es muy difícil cambiarlo.
Aqui te dejamos los primeros tres Klanes.
| Imagen | Nombre | Líder | Ícono | |
|---|---|---|---|---|
| Lin Kuei Klan | Cryomancer7 | |||
| Es el klan con más Koins en su poder. Los miembros del klan son intolerantes ante la traición y rebeldía. Son totalmente fríos a la hora de atacar y efectuar sus trabajos haciendo que cada meta que se propongan, sea cumplida satisfactoriamente. | ||||
| Shirai Ryu Klan | Resepsy/ScorpionSaibot | |||
| Clan totalmente desconocido que se creía era solo un mito hasta el día de hoy, sus miembros son totalmente violentos y poderosos, solo siguen sus propias reglas y se caracterizan por destruír varias civilizaciones para poseer sus conocimientos. | ||||
| Hermandad de la Sombra Klan | LordShinnok/Noob 2498 | |||
| Clan de poderosos guerreros Ninja en torno al hechizero Quan Chi y el culto a los caídos del Dios Anciano Shinnok, intrigas y la planificación para su puesta en libertad de la Netherealm. Sus marcas son sigilo, secreto, engaño, y la participación con la magia negra y la necromancia. | ||||