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Mortal Kombat

Mortal Kombat:Armageddon

Discusión5
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Mk7ii
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Mortal-kombat-armaggedon
Año Octubre 27, 2006 (PS2),
Mayo 14, 2007 (Wii)
Plataformas Play Station 2, Xbox, Wii
Género Lucha
Desarrollador
Midway logo
Diseñador
Midway logo
Modo 1-8 jugadores Online
y 1-4 de una misma
consola
Clasificación Ratingsymbol m

Mortal Kombat: Armageddon es un juego de la Saga Mortal Kombat desarrollada por Midway Games. Este juego representa una continuación directa de Mortal Kombat: Deception. El Juego ya ha vendido más de 2 millones de copias por todo el mundo.

Las plataformas designadas para este juego son Play Station 2 y Xbox en el 2006 y Wii en el 2007.

Tambien conocido como uno de los dos juegos que no tienen fatalities personalizadas.

Captura de pantalla completa 10-09-2012 103054
Sub-Zero vs Scorpion
Ignacio.alvarez09Añadida por Ignacio.alvarez09
Captura de pantalla completa 10-09-2012 103154
Kung Lao vs Baraka
Ignacio.alvarez09Añadida por Ignacio.alvarez09
Captura de pantalla completa 10-09-2012 102742
Sheeva lanza a Cyrax de la piramide.
Ignacio.alvarez09Añadida por Ignacio.alvarez09

Historia

Con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado.

Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y demasiado numerosos. Si se les permitiese seguir sin control, los intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis.

Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas hacia la llama del fuego ellos serán atraídos a luchar.

En el ápice de la destrucción, las alianzas se romperán, y los pasados odios serán revividos. Finalmente, se librará la batalla final.

El Armageddon ha comenzado...

Complementos

Trucos y Guía Motor Kombat Konquest
Krea un Luchador Kreate a Fatality Detrás de escenas
Reliquias Galería Arte Conceptual
En Desarrollo Imagenes de la Krypta Créditos

Jugabilidad

Mortal Kombat Armageddon Intro(04:27)
Alex456Añadida por Alex456

En cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el motor gráfico como el de la jugabilidád de Mortal Kombat: Deception, pero con sustanciales mejoras y añadidos. Ahora podemos llevar combate al aire, y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros por encima del nivel del suelo. Solo hubo un problema en cuanto a combos: al ser un juego tan completo, se redujeron los estilos de peleas. Los personajes ya no poseen dos estilos de lucha y un arma; sino un estilo y un arma o dos estilos. Esto provocó la disminución de efectividad de algunos combos.

También hay un nuevo sistema de detener ataques con movimientos tipo "parry", que se añaden a los "combo breakers" de Mortal Kombat: Deception. Los "parry" requieren cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el contrario ataque, y así, poder cambiar las tornas. Al contrario de los combo breakers, que pueden ejecutarse solamente tres veces por pelea, los parries pueden hacerse un número ilimitado de veces.

Y sin olvidar que puedes pelear contra otros jugadores en el modo "MK en línea", el cual había sido introducido en Mortal Kombat: Deception.

Imagen del Motor Kombat
Imagen de Motor Kombat
KevinErmacAñadida por KevinErmac

Además, el juego cuenta con un nuevo MiniGame: Motor Kombat (Kombate Motorizado en español) que consiste en carreras de bólidos al mas estilo Mario Kart utilizando los personajes: Baraka, Sub-Zero, Scorpion, Mileena, Kitana, Bo' Rai Cho, Cyrax, Jax, Johnny Cage o Raiden y utilizar movimientos especiales correspondientes al personaje que elijas. Puedes correr en 5 distintas pistas: Botan Jungle, Bo' Rai Cho´s Brewery, Outworld Refinery, Lin Kuei Raceway y Lost Pyramid.

Krea un Luchador

Krea un Luchador es el plato fuerte de este juego es el que los desarrolladores denominaron Crea un luchador ó Kreate a Fighter, en esta opción el jugador puede crear su luchador dándole su estilo y arma. Lo mejor de esta opción es el hecho de que el jugador puede recrear el personaje de otras sagas tales como Street Fighter, Final Fantasy, King of Fighters e incluso a personajes de Dragon Ball y hasta a Lara Croft.

Según la crítica especializada, en ningún otro juego se había visto un modo de creación de luchadores tan completo y solamente lo supera en calidad el aparecido en Soul Calibur III, de Namco. Este sistema funciona seleccionando artículos, algunos de los cuales se compran con Koins, en teoría es similar al famoso juego Los Sims.

Personajes

Scorpionmka
Subzeromka
Reptilemka
Rainmka
Ermacmka
Chameleonmka
Noobmkarm
Smokemmka
Cyraxmka
Sektormka
Strykermkaa
Kabalmka
Dairoumka
Jarekmka
Darriusmka
Reikomka
Fujinmka
Boraichomka
Mavadomka
Hotarumka
Nightwolfmka
Mokapmka
Johnnycagemkka
Kanomka
Jaxmkka
Kaimkaa
Kenshimka
Shujinkomka
Hsuhaomka
Kobramka
Khameleonmka
Daegonmka
Liukangmka
Kunglaomka
Shangtsungmka
Quanchimkaa
Shinnokmka
Raidenmka
Tavenmka
Kakm
Sonyamka
Kitanamka
Mileenamka
Jademka
Ashrahmka
Limeimkka
Tanyamkaa
Frostmka
Sindelmka
Nitaramka
Kiramka
Sareenamka
Sheevamka
Barakamka
Motaromka
Havikmka
Drahmingif
Moloch 7
Meatmka
Shaokahnmka
Goromka
Kintaromka
Onagamkaii
Blazemka

Escenarios

Nueva mecánica de Fatalities

El Sistema Clásico de Fatalities (hacer una combinación de 4-5 botones y sentarse a ver el Fatality "cinematográfico") ha sido sustituido por un sistema de Fatalities "Interactivos", Kreate a Fatality. Este nuevo Sistema de Fatalities funcionará de la siguiente manera:

Al oír "Finish Him/Her!" aparecerá una barra de tiempo.
Esta barra indicará el tiempo que nos queda para hacer un "mini" Fatality.
Si hacemos correctamente un movimiento fatal dentro de este tiempo, se añadirá un número a un contador y la barra se recargará, aunque cada vez habrá menos tiempo para conectar un nuevo movimiento fatal.
El Fatality terminará cuando hagamos un movimiento fatal definitivo (o cuando se termine el tiempo y no hayamos hecho nada, hayamos hecho una combinación incorrecta ó hayamos hecho más movimientos de los permitidos (11), en ese caso constará como si fuera un Fatality fallido).
Dependiendo del número de movimientos fatales que hayamos conectado, nuestro Fatality recibirá un nombre (rango) distinto:
1 Fatality Death112233
2 Deadly Fatality Death112233 Death112233
3 Killer Fatality Death112233 Death112233 Death112233
4 Bloody Fatality Death112233 Death112233 Death112233 Death112233
5 Mortal Fatality Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233
6 Brutal Fatality Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233
7 Evil Fatality Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233
8 Vicious Fatality Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233
9 Savage Fatality Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233
10 Extreme Fatality Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233
11 Ultimate Fatality Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233 Death112233

Este nuevo sistema de Kreate a Fatality tiene dos lecturas distintas, aunque no incompatibles. La primera es que es un sistema innovador novedoso y fresco, que te permite encadenar pequeños movimientos entre sí (arrancar el corazón o un hueso, dar un rodillazo o un buen golpe que haga dar la vuelta al rival) para luego terminar con el movimiento fatal que acaba con la vida del contrario.

La segunda, es que se trata de un repetitivo sistema genérico de hacer fatalities (común para los luchadores normales y otro para los jefes).

Modo Konquest

Otra agradable sorpresa del juego es el renovado modo "Konquest".

En él controlaremos durante toda la aventura al semi-dios Taven, hijo del dios edeniano Argus y de la hechicera Delia, en su misión para evitar el Armageddon.

En cuanto a jugabilidad, esta aventura recuerda más al genial Mortal Kombat: Shaolin Monks que al modo "Konquista" de Mortal Kombat: Deception. ¿La razón? Es mucho más dinámico, rápido y, sobre todo, contiene mucha más acción. Además, a través de este modo de juego se van conociendo los detalles de la historia, vividos todos a través de los ojos de Taven.

Boxart

Notas Adicionales

  • En la version de nintendo Wii aparece Khameleon.
  • Es la versión con más personajes de toda la saga; ya que en este juego se presentan todos los personajes de la saga.
  • Al haber demasiados personajes, ha sido eliminada la segunda técnica de lucha por problemas de memoria y espacio, esto ha dado como resultado unos combos algo deficientes.
  • Al haber falta de espacio, el Modo Konquest no fue lo que se tenía planeado hacer, por ejemplo que Taven llevara un arco y flechas o su espada Drake Sword en su aventura. Esto se puede ver en un video desbloqueable en The Krypt.
  • Tambien en el Modo Konquest el Fatality de Taven es parecido al de Liu Kang de Mortal Kombat (2011).
  • Hay cuatro versiones especiales para PS2 (sólo para USA) que contienen:
    • Una versión "Arcade Perfect" de Ultimate MK3.
    • Más de 60 minutos de vídeo en el DVD extra, presentando el documental "La historia de los Fatalities" junto con 50 nuevos vídeos de los personajes.
    • Están envueltas en un pack metálico de cuatro diseños diferentes.
    • Poster del render de todos los personajes juntos, firmado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon.
  • Existe un extraño parecido entre la frase "May the Elder Gods wacth over you" ("Que los Elder Gods te protejan"), dicha por Caro en el Modo Konquest, y la frase "May the Force be with you" ("Que la fuerza te acompañe"), frase típica de la saga "La guerra de las Galaxias".
  • A algunos personajes les dieron sus propios movimientos como Smoke o Jarek.
  • Hay habilidades especiales que regresan como el golpe de teletransportación de Scorpion.
  • Motaro es bipedo (2 patas) porque no pudieron adaptar el sistema de juego para que saliera con las 4 patas.
  • Algo curioso es ver a Stryker en la imagen oficial con su traje de MK3, cuando se le diseño otro traje para este juego.
  • En "Kreate a Fighter" si eliges que el personaje sea masculino y que a la ves sea un hechicero, este aparecerá como la versión anciana de Shang Tsung.
  • Es el primero, único y último juego donde se emplearon Kreate a Fatality y Kreate a Fighter.
  • Aunque tengan espadas, los personajes personalizados no pueden usarlas en sus Fatalities.
  • Es el primer juego donde se puede personalizar una mujer Tarkatana sin velo como Mileena.
  • Es el último suceso cronológico, ya que en MK9 se vuelve desde el principio, siendo Blaze el último villano, y esta la verdadera Batalla Final.
  • Las únicas armas disponibles para Kreate a Fighter son Hachas, Espadas y Martillos, ni Tonfa, ni Cuchillos, y tampoco Nunchacos.


Véase también

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