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Mortal Kombat

Mortal Kombat II (Sega Genesis)

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Mortal Kombat II

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Para más información acerca de éste juego, véase Mortal Kombat II (desambiguación)...

Mortal Kombat II también salió para Sega Genesis después que vio la luz en la Arcade.

Desarrollado por Probe Entertainment, esta versión conserva toda la sangre y las fatalities sin un código especial que se tiene que introducir, a diferencia del original Mortal Kombat para el sistema. El juego es más rápido que en la versión de arcade, la original. Sin embargo, las imágenes no son de colores tan brillantes, debido a la paleta del sistema de colores limitada. Todas las sombras de los personajes se representan como un óvalo en lugar de la silueta de lo normal y, debido a las limitaciones de memoria, algunas grabaciones de voz se quedaron fuera. La música es más optimista y el arreglo es muy diferente en este juego a diferencia de la versión arcade original, porque la música es sintetizada por el sintetizador de la consola (Algunas de las canciones de escenarios no se escuchan en el escenario previsto). Guarida de Goro, el escenario donde se luchaba con los personajes secretos, fue eliminado y reemplazado con un intercambio de paleta, haciendo azul el escenario The Portal. Además, las fotos que aparecen en el final del personaje han sido eliminadas, en cambio el texto se desplaza sobre el personaje que termina haciendo su pose de victoria. En algunas de las arenas también faltan notablemente algunos detalles (Por ejemplo, en Kombat Tomb los dragones que normalmente se pueden ver volando en el fondo se han eliminado, así como el monje levitando delante de la ventana redonda en La Torre).

A pesar de sus deficiencias, la versión de Mega Drive/Genesis contiene varios exclusivos Easter Eggs. Mediante la activación de un menú de trucos en la pantalla de opciones, la imagen de Dan Forden en el momento que dice "Toasty" se sustituye por un toscamente dibujo introducido por uno de los programadores de Probe Entertainment. Esta imagen, al parecer elaborada por el hijo del programador, fue concebida como una alternativa gráfica a la imagen "Toasty!" de Dan Forden y una manera de conectar el juego a Probe, en lugar de Midway, sin embargo, en el código final no se utilizó. (En todos los casos, el sonido de "Toasty!" no ha cambiado.) Además, si una opción titulada "Oooh Nasty!" está activada en la pantalla de trucos, el jugador podría realizar una Fergality. Este puerto también incluye algunas diferencias de animación de personajes (por ejemplo, la postura ganadora de Baraka termina con él inclinándose hacia adelante con sus espadas apuntando hacia abajo, en lugar de él de pie derecho con sus espadas cruzadas sobre el pecho, y la postura de victoria de Johnny Cage lo tiene levantamdo las manos hacia arriba).

La versión de Mega Drive fue en su mayoría muy bien recibida; Computer + Video Games dió una calificación de el 97% ("Probe ha hecho un trabajo increíble con esta conversión. Todo está aquí, y me refiero a todo") y GamesMaster le dio un 94%. Sushi-X de Electronic Gaming Monthly lo calificó como "Una gran adaptación teniendo en cuenta sus limitaciones". Por otro lado, Detroit News dijo sentirse "Muy decepcionado" con esta versión y se recomienda la versión de Super Nintendo/SNES en su lugar.

Comienza un tema Hilos del foro sobre Mortal Kombat II (Sega Genesis)

  • sub zero fatality fail

    3 mensajes
    • No entendi nada de lo que escribiste ._.
    • Yo te lo traduzco, creo que se refiere a los botones que hay que pulsar para hacer el fatality de sub- zero, pero no sé que es eso...

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